2018 网鼎杯 半决赛 && 决赛

比赛详情

比赛时间:2018-09-05 09:00 ~ 2018-09-06 09:00

主办方:i春秋

形式:线下

网址:https://www.ichunqiu.com/wangding

综合评级:

1.56

比赛介绍:

200个队伍齐聚线下 lol 线下半决赛: 线下半决赛采用AWD(网络攻防)模式,参赛队伍由线上预选赛选出200支队伍,线下半决赛将分4组比赛,每组50支队伍,每队参赛队伍不超过4人(包括1名队长)。 在攻防模式赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守(Attack &defend),挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,同时也比团队之间的分工配合与合作。 总决赛: 总决赛采用AD(网络攻防)模式进行,参赛队伍由线下半决赛排名选出。进入总决赛队伍共50支,其中48支队伍为各分组比赛的前12名,另外2支队伍从剩余所有队伍中选择分数最高的两名进入总决赛,每队最多4人(包括1名队长) 。 在攻防模式赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守(Attack& defend),挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,同时也比团队之间的分工配合与合作。 一等奖(8支队伍):10000/队 二等奖(16支队伍):5000/队 三等奖(20支队伍):3000/队

比赛奖励:

总决赛 一等奖(8支队伍):10000/队 二等奖(16支队伍):5000/队 三等奖(20支队伍):3000/队

评分详情

赛制设计 :赛制创新性,题目创新性,给分均衡度
题目质量 :包括题目难度、脑洞、原创程度
运维能力 :比赛平台、题目是否稳定,是否影响正常答题
选手收益 :包括奖金、奖品、声望、Offer等
赛事组织 :如客服效率、态度,故障修复效率,问题解答速度,放题等
影响→力 :比赛的参与人数,规模等

选手评价

zzh1996
。。。
beswing
神仙比赛。

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